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一例 18 :なまえをいれてください:2009/06/04(木) 19 16 04 ID aHliyw0Q 少々外道だがほぼ確実に「2以外」のシナリオでクリアする方法があるな ・エリアは魔城に最も近い所を選択 ・王様直属1人を除いてその他全員を軍部に ・王様直属の1人は魔王に使者として送り魔物の部下を派遣して貰う(魔物が来たら軍部へ配置) ・その後3月の始めまで何もせず放置(魔王の命令には絶対に従う) ・3月が始まったら全ての部下を王様直属にする ・手駒1人自衛1人を除きその他全員を手動で魔城へのエリアに進行 ・後は進攻するたびに指示をすれば魔城が落ちる
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初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。未編集 初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック 初期デッキ 初期デッキの強化法 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級03枚 疾風鳥人ジョー ストロング・ウィンド・ドラゴン タイガードラゴン 下級18枚 音速ダック チューン・ウォリアー ハウンド・ドラゴン E・HERO ワイルドマン 共闘するランドスターの剣士×2 賢者ケイローン 水晶の占い師 素早いモモンガ×3 ツイン・ブレイカー×2 N・エア・ハミングバード パワード・チューナー フレムベル・グルニカ ペンギン・ナイトメア 名工 虎鉄 魔法3枚 Sp-収縮 Sp-ソウルテイカー Sp-ツイスター 罠16枚 鎖付きブーメラン×2 グレイモヤ不発弾 砂塵の大竜巻 邪神の大災害 心鎮壷 ストライク・ショット×2 閃光弾 つり天井 盗賊の七つ道具 トラップ・ジャマー ドレインシールド トロイボム はさみ撃ち 覇者の一括 エクストラ03枚 シンクロ03枚 X-セイバー ウルベルム 大地の騎士ガイアナイト ナチュル・ガオドレイク サイドデッキ10枚 上級01枚 霞の谷の大怪鳥 下級02枚 霧の谷の見張り番 魔装機関車 デコイチ 魔法00枚 罠07枚 カオス・バースト ゴッドバードアタック サンダー・ブレイク 粘着落とし穴 光の封札剣 封魔の呪印 メテオ・レイン その他カードプール 初期デッキの強化法 魔法が使えないRDDのデッキは、通常のデッキとは別の専用のデッキを構築しなければならない。 事前にRDD専用のデッキを構築しておかないと、第5章でのRDDの初戦において初期デッキで戦うことになってしまう。 【フルモンスター】構成にすればSPの縛りをきにせずに済む。
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クリサリス・ミルヒ(くりさりす・みるひ) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
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イナトDののぼり方 イナトDにいくための最短ルートと、あると楽に登れるものを紹介します。 これより良い方法があるかもしれませんが、その場合はそちらを使用してください。 ある職をめちゃめちゃ推してますが、ステがなくてもそれなりに使える職としてかきました。 別の職に応用を利かせることはもちろん可能です。 初心者でも手にいられるcを使うと、2刀でそれなりの火力になったりします♪ヒントは下のc欄にあります。 準備するもの(必須) 10転Lv255のアサシンクロス ステータスはvit100、int100、agiがAspd195になるまで振ってから、str dex。 最初のうちはlukはいりません。(錐を持つので、Criが出てしまうと錐の意味が半減するからです) 錐(sなしでもOK) フリッグのサークレット、オーディンの祝福、ヴァルキリーシールド(最低でも安全圏まで精錬しましょう) クリップ(グリードのため) イグ実(1k個はほしい) 毒瓶(リヒ3で集めましょう) ハエの羽(7F以外使えます) ブーストポーション(10個程度ほしい) あると幸せになれるもの(お好みでチョイスしてください) アリスc 金ゴキc(なくてもいけるが、魔法が痛かったりします) RSXc(ノックバックが多いので) RGc、ゴーレムc(10Fのクリエは武器破壊してきます) インジャスティスc(SBがめちゃめちゃ強いです) Mdefアップ系c(ジビット、メガリス、河童、シーカーetc) レイドリックc 深淵c、亀c(ダメアップ系) Mdef100じゃないといけないという都市伝説がありますが、Def、Mdef30とかでもいけます。 イグ実は連打するものです。 攻略法 1~5Fまでは印を出しながらまったりのぼります。 6Fに入る前にゴミを捨て、BPを飲みます。 6Fについたら、ハエをつかって敵がオリmobが1体しかいないところを狙います。(Mdefがなければスナのほうがオススメ) EDPをつかって敵に一気に近寄って殴るべし!(イグ実の連打はお忘れなく!) 倒したらドロップ拾ってまた3~5の繰り返し。 ヤバいと思ったら、ハエで逃げるのも手。 ある程度敵を倒したら、いったん帰って金貨の袋をあけてステを買うと良いと思います。 上の階に行くほどドロップテーブルが良いみたいです。 各階の注意点 6F→MdefがないとWIZのWBが痛い。スナのアンクルスネア。 7F→猿はRSをしているので殴らないこと。タナトスの憎悪の足止めに注意。最初はできるだけスルーすること推奨。 8F→WSが頭、鎧、盾を破壊してくる。LKの攻撃が痛い。HPのLAは注意。ヒロシも即死させてくる。 9F→AXのEDP使用後のSBが痛い。 10F→パラがRSをしているので殴らないこと。教授のコーマ、蜘蛛に注意。クリエはADSで武器破壊あり。 11F→チェイサーはリジェクトソードしてるので殴らないこと。(温もりでも死にます) 12F→トリケラはある固定のDEF、Mdefじゃないと即死させられる。cmpのハッケイが痛い。ガンスは武器をはずしてくる。 最上階→全部危険。主にsノビ。 イナトD印を落とす敵 1F 慰めるもの 2F タナトスの苦悩 3F 保護するもの 4F 監視するもの 5F インキュバス 6F タナトスの悲しみ 7F タナトスの憎悪 8F タナトスの絶望 9F 執行するもの 10F アンソニ 11F デビルチ 12F なし 最上階へ行くにはタナトスが落とす○○の欠片が1個ずついります
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SDC クリサリス・ミルヒ(くりさりす みるひ) 登場ゲーム トータルDOJO 関連SDC 関連PC 本田剛(トータルDOJO) 戻る→公式データ集 公式データ集/か行 公式データ集/か行/く
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装備 ウラガンキンは火山に居ます。 そして火山は暑く、しかも場所によっては地形からダメージを受けます。 ですので暑さ【大】無効スキルがあると、とても戦いやすくなります。 耐暑+10のお守りは割と出やすいので、なければ火山などにお守り堀に行くといいですね。 武器は片手剣が断然お勧めです。 残念ながら単独で顎を壊すことは出来ませんが、気絶させるだけならハンマーよりもさせやすいですし、ガードもできるし武器を出したまま道具を使えるしでかなり使い勝手がいいですよ。 村のウラガンキン捕獲クエスト 上で武器は片手剣がいいと言いましたが、なかでもトキシックファングがお勧めです。 捕獲クエストでは毒ナイフがあるので、武器とあわせると簡単に毒状態にできるからです。 まだHRが上がっていない人はシャドウサーベル改で行きましょう。 また上では暑さ【大】無効が有効と書きましたが、村のウラガンキン捕獲クエストでは捕獲の見極めの方が役立つでしょう。 捕獲の見極めが無くても一応大丈夫な攻略法ですが、確実性は下がるし時間も少しかかりますので。 まずキャンプに着いたら支給品を受け取ると思いますけど、地図は要りません。 まだHR下位の人でも地図無しで移動することになれておきましょう。 なぜこのようなことを書くかと言うと、虫取りや鉱石堀などもするからです。 それで支給品を受け取ってからの動きですけど、まずはプレイヤー出現ポイントの後ろエリア1へ走りながら向かいます。 そのエリア1では走りながら右に進み、白い蝶の手前で携帯食料を1個食べます。 そして虫の採取をして、無くなったらエリア3に走って向かい、エリア3の手前(左手に草むらがあるくらいの位置)でもう一個携帯食料を食べます。 そのままエリア3からエリア5へ走って向かうと、ウラガンキンがちょうどエリア移動しているところが見れると思います。 そのエリア移動が終わるまでは動かずに見続けて、移動したらエリア6側にある鉱石堀ポイントへ向かいます。 鉱石堀は4箇所までとしてください。 5箇所掘るとウラガンキンがエリア5に戻ってくることもありますので。 なぜエリア5で戦わないかと言うと、戦闘中にウロコトルが足元から出現して攻撃チャンスを逃したり、ダメージを受けたりするからです。 そして鉱石堀が終わったらエリア7へ向かいます。 これはエリア6へウラガンキンが移動した場合でもです。 エリア6側の鉱石堀から始めているのでエリア7へはすぐに移動でき、またエリア7からエリア6へもすぐに移動できるからです。 ウラガンキンと遭遇したら出来るだけ遠くからペイント玉を当て、側転でウラガンキンの歩き顎当てを避けます。 するとなぜか側転したのと反対側にウラガンキンが方向転換することが多いので、最初の攻撃チャンスが増えます。 そこでまずはウラガンキンの左足へ攻撃しましょう。 これはウラガンキンの軸足が左足にあるからです。 右足は前後したり回転したりしますが、左足は殆ど動かないので攻撃し続けることが出来ます。 また左足の後ろ辺りに居れば回転攻撃も避けることが出来ますよ。 まずは武器だけで1回毒状態にしましょう。 そして毒状態にした後、顎に盾アタックして気絶させます。 だいたい10回前後で気絶しますので、マグマの中で気絶したりしないように気絶させる場所を調節しましょう。 盾アタックは顎地震突き・顎4回突き・回転攻撃・炎&睡眠薬噴射のそれぞれでチャンスがあります。 とくに炎&睡眠薬噴射後は隙が大きいので4回ほど当てることも出来ますね。 炎噴射時に体の真下に居る場合は避けることが難しいので、素直にガードしましょう。 2回ほどガードして顎の方向へ1回前転すると、丁度顎にアタックできる位置につけると思います。 睡眠薬噴射はガード強化のスキルをつけていないとガードできないので、無理そうでも避けましょう。 どちらの噴射も当たらない位置に居る場合は、噴射から5つ数えたくらいで盾アタックしても安全になります。 とにかく気絶させるまではウラガンキンからあまり離れないで済むように行動しましょう。 顎地震突きや顎4回突きは、回避するよりもガードした方が離れないですみますね。 そしてウラガンキンを気絶させたら、足と尻尾の付け根辺りに移動して斬りつけ続けます。 運が良ければ気絶している間に2回目の毒に出来ます。 その間に毒に出来なくても、起き上がって咆哮&顎2回突きの間にだいたい毒状態に出来ますので、やはり左足へ攻撃し続けましょう。 2回目の毒状態が抜けるまでは普通に左足へ攻撃し続けます。 2回目の毒状態が抜けたら毒ナイフを2本投げて、左足へ攻撃して3回目の毒状態にしましょう。 このように左足へ攻撃し続けると、だいたい3回目の毒状態になる直前かなったすぐあとにウラガンキンが転倒すると思います。 ですのでそのまま攻撃し続けましょう。 3回目の毒状態が抜けたら残りの毒ナイフ3本を全て投げて、やはり左足へ攻撃して毒状態にします。 この4回目の毒状態中か毒が抜けたあたりでウラガンキンを捕獲できるようになりますので、捕獲の見極めが無い人は4回目の毒を目安に手加減攻撃をしていれば、ウラガンキンが足を引きずって逃げていくでしょう。 ただ注意しないといけないのは、3回目の毒状態がスムーズに出来なかった場合は、4回目の毒状態にする前に倒してしまうこともありますので、その辺は戦っている時間感覚から「これは4回目は危ないな」と判断しください。 もちろん捕獲の見極めスキルのある人は普通に攻撃していて大丈夫ですよ。 捕獲する場合の注意点ですけど、ウラガンキンが捕獲できるようになったら、ウラガンキンがエリア移動するまで待ったほうがいいですよ。 スタミナ切れでボーとしている時以外は、罠設置前に動き始めてそのままエリア移動なんてこともありますので。 とくに捕獲の見極めスキルのある人は注意した方がいいですね。 まぁ予備の罠を持っていけばいいだけのお話なんですけど、採取できるアイテムを多くしたいですからねw ウラガンキンの顎地震突き攻撃ですけど、あれは足の後ろに居てもガード方向は尻尾向きでないと吹っ飛ばされますよ。 後、尻尾回転攻撃は上で書いてあるとおり左足の後ろに居れば安全ですけど、ウラガンキンの体でプレイヤーが見えなくなりますので、落ち着いて行動してくださいね。 エリア6の高台からのローリング攻撃は、エリア7側に転がり始めた場合は2回エリア7側に転がってエリア5側で止まります。 エリア5側に転がり始めた場合はエリア5側は1回だけで、エリア7側で止まります。 真ん中に転がり始めた場合はエリア7、エリア5と転がって真ん中で止まります。 この攻略法でだいたいクエスト受注から村に戻るまで10分程度で終わりますので、1時間で準備も含めて最低40000zは稼げると思います。 なれるとクーラードリンクが切れる前に捕獲することもできますから、お金稼ぎにお勧めですね。
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初期デッキ&攻略法:パック 初期デッキ&攻略法:パック 初期デッキ 初期デッキの特徴 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級04枚 創世神 地帝グランマーグ ドラゴン・アイス マテリアルドラゴン 下級16枚 X-セイバー アナペレラ X-セイバー ガラハド ギガント・セファロタス クレボンス サイコ・コマンダー ザ・カリキュレーター ジュッテ・ナイト ダーク・ヴァルキリア ツインバレル・ドラゴン チューン・ウォリアー メカウサー×3 ロードランナー ワーム・アポカリプス ワーム・バルサス 魔法07枚 カップ・オブ・エース シールドクラッシュ 進化する人類 ソウルテイカー ツイスター フォース ビッグバン・シュート 罠13枚 援軍 エンジェル・リフト オーバースペック カウンター・カウンター 鎖付きブーメラン 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 正統なる血統 セキュリティー・ボール 閃光のバリア -シャイニング・フォース- デストラクション・ジャマー 天罰 マジック・ジャマー エクストラデッキ03枚 大地の騎士ガイアナイト サイコ・ヘルストランサー マジカル・アンドロイド 融合00枚 儀式00枚 シンクロ03枚 サイドデッキ10枚 下級04枚 古代の機械騎士 オイスターマイスター デッド・ガードナー マンモ・フォッシル 魔法03枚 悪魔のくちづけ エネミーコントローラー メテオ・ストライク 罠03枚 ガード・ブロック 強制脱出装置 マジックアーム・シールド 初期デッキの特徴 特徴 下級モンスターには貧弱なカードが目立つ パスワードでカードを入手しそれらのカードと入れ替えたほうがいいだろう オススメモンスターはクレボンス、サイコ・コマンダー チューナーでありかつ優れた能力を持ったサイキック族でシンクロモンスターとのシナジーも狙える 上級モンスターのドラゴン・アイスとマテリアルドラゴンは強力なので余裕があれば入手したい。 特にマテリアルドラゴンはヒルド(DU)戦で役立つので3枚入手して損は無い。 思い切って【フルモンスター】構成にするのもあり、俊足のギラザウルスやギガンテス、インフェルノなどはマテリアルドラゴンのアドバンス召喚やシンクロ素材として最適 中でもギラザウルスやインフェルノ、フェンリルは奈落の落とし穴に掛からない利点もあり、安心してマテリアルドラゴンのアドバンス召喚に繋げられる。 あるいはナーブ等の勝ちやすい相手でDPを稼ぎつつ、RISE OF DESTINYやELEMENTAL ENERGY、CYBERDARK IMPACTのパックを解禁させる方法もある。 RISE OF DESTINYでは炎帝テスタロスがおすすめで、ギラザウルスからのアドバンス召喚で先攻ハンデスが可能であり、さらに通常のデュエルに限り上級モンスターやチューナーが捨てられたのなら死者蘇生や自立行動ユニットで奪うことで優位に立てられる。 ELEMENTAL ENERGYではアタッカーのハイドロゲドンや憑依装着がおすすめで、前者はリクルーターやチューナーを潰しつつ、アクエリアやフェンリルへのコストにもなり、後者はインフェルノ等の特殊召喚モンスターの墓地コストにもなりつつ魔法族の里へのメタにもなる安定したアタッカーとして運用できる。特にインフェルノやシルフィードをメインにしたい場合はヒータやウィンを投入するのも悪くない。 CYBERDARK IMPACTではスナイプストーカーや簡易融合がおすすめで、前者は除去、後者はアドバンス召喚やシンクロ召喚へのサポートとなり、どちらもインフェルノ等のサポートにもなる。
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攻略情報 参考になるよ、という情報はご自由に追加していってください。 実績関連 マーケットの崩壊 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7926214 硬直ライダー http //www.nicovideo.jp/watch/sm7921813 ストライク http //www.nicovideo.jp/watch/sm7922731 フルスロットル http //www.nicovideo.jp/watch/sm7921496 ステージ攻略 Xbox360 Trials HD ェィイを攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8003167 名前 コメント
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住人が書いた攻略ドキュメント 初心者向け基本的進化 by 住人 小技、テクニック集
https://w.atwiki.jp/ge_fast/pages/394.html
氷魔塔1F攻略法 モンスター 攻略法 エルドゥーム(?)とバルキリーの対処方法が鍵 エルドゥーム系は氷魔法攻撃が通常攻撃! 上位氷Buffで氷耐性を最大値まで上げる。(下位のバフだと耐性が限界まで上がらない!) 金属鎧最大 = 60? F用皮鎧 = 65? 礼服&法衣 = 85 バルキリー系は 細剣・短剣・Wiz・ウォロック2体の合計5体が1セット! 物理系の2匹はレビテで攻撃を無効化できる。 Wizのアースクエイクに注意! バルキリーにはスタン、フィアーといったデバフが非常に効果的! 特に攻撃を喰らわないHOD、連射できるメニスショットが有効! ファイターは属性耐性が低いため盾に向かないと思う。 ただし、アンチマジックとフロストプラズマで耐性が限界に達する、 敵が皆悪魔なので、デモスレなどの攻撃力が生かせる。